Friday, November 4, 2011

MEMBUAT WAJAH KARTUN DENGAN 3DS MAX

Ini adalah salah satu cara sari sekian banyak tekhnik membuat wajah dengan 3ds max, mengapa harus membuat wajah kartun ? jawabannya : kalau membuat wajah manusia normal, di aflikasi 3ds Max sudah disertakan lengkap tutorialnya, anda tinggal membuka Menu Bar help. tapi kalau membuat wajah kartun selain lebih Fun juga tidak terlalu rumit dan detail. jadi tutorial ini bisa dibilang untuk tingkat dasar (basic) ...


untuk menghemat waktu kita mulai saja
boatlah sebuah box, ukuran bebas
length segs : 1
width segs : 1
height : 1


klik icon Modify, di Modifier List pilih TurboSmooth



tampilannya akan seperti ini, jangan lupa untuk merubah
opsi tampilan dari Smooth+Highlights menjadi Edged Faces


klik kanan pada objek, pilih Convert to Editable Poly, pilih Edge pada Selection



dan klik 4 edges seperti terlihat di gambar lalu klik Loop


setelah itu klik gambar kotak di sebelah kanan Champer (chamfer Setting), jika anda menggunakan 3ds Max 2009 kebawah mungkin akan keluar setting berbentuk dialog, tapi karena saya memakai 3ds Max 2011 maka tampilannya seperti gambar di bawah ini. (tak apalah sama saja) atur Chamfer Amount sehingga berbentuk seperti pada gambar


masih menggunakan Edge pilih salah satu Edge di bawah lalu klik Ring kemudian klik Conect pada Edit Edges


pada garis yang baru pilih satu edge seperti pada gambar lalu klik kotak sebelah kanan Chamfer, (mulai sekarang kotak sebelah kanan kita sebut setting).


aturlah pada Chamfer Amount klik OK atau pada tanda centang


kemudian kita pilih Polygon, dan klik ketiga Polygon sambil menekan Ctrl


klik setting Inset, nantinya untuk membuat bibir


lalu klik setting Extrude, atur supaya extrude-nya kesebelah dalam dengan menggeser Amount Extrude menjadi minus (-) karena kita sedang membuat bagian mulut


pilih salah satu polygon seperti pada gambar klik Select and move drag ke depan,




lalu tarik kebawah. lakukan juga pada bagian yang bawah, sehingga hasil akhirnya seperti pada gambar


sekarang kita membuat bagian dagu, klik ketiga Polygon sambil menekan tombol Ctrl,


lalu setting Extrude klik OK


pilih Select and Transform Scale drag dan kecilkan bagian merah


sekarang kita membuat bagian mata pilih ketiga polygon seperti pada gambar, drag dan kecilkan


klik kedua Polygon sambil menekan Ctrl,


klik setting Inset maka akan tercipta polygon baru lalu pilih Select and Move seret ke bagian dalam





sekarang kita membuat bagian Hidung, pilih dua Polygon seperti pada gambar lalu Extrude


pilih edge klik di satu edge lau geser ke dalam


berpindah lagi ke seleksi Polygon pilih 3 polygon di bagian Hidung, lalu klik Select and Transform Scale, kecilkan bagian itu


Sekarang kita membuat bagian terakhir yaitu Telinga. sebelumnya rubah seleksi ke Vertex drag dengan Viewport dari bagian Right drag beberapa vertex sekaligus lalu dengan Select and Move geser bagian itu dan sempitkan


pilih bagian yang akan dibuat telingan dengan Polygon sambil menekan Ctrl lalu extrude


sekarang kita pilih bagian depan telinganya sambil menekan Ctrl lalu klik Insert seret ke bagian dalam


oh ya, saya hampir lupa pada bagian mata sebaiknya di pilih dengan polygon sambil menekan Ctrl lalu di Bevel sedikit ke bagian luar, tetapi saya kira ini tidak terlalu penting


tambahkan juga edge pada bagian kening lalu ring dan connect


sampai sini kita anggap cukup saja, karena ini sengaja dibuat agar tidak terlalu rumit, cobalah di Modifier List pilih TurboSmooth beri nilai Iterations : 2 untuk menghaluskan objek



lalu untuk melihat tampilan aslinya di Render (Shift+Q)

Cara Membuat pesawat dengan 3Ds max

Untuk membuat pesawat ZH 47 THE BOMBER dengan 3d STUDIO MAX yang perlu kita persiapkan terlebih dahulu adalah konigurasi Viewport untuk membantu dalam mempercepat proses pengerjaan. Caranya sebagai berikut
1. Klik view ——-> viewport configuration —————> viewport
2. pilih tampilan seperti gambar 1.3
Gambar1.3 Tampilan Viewport
Gambar1.3 Tampilan Viewport
setelah itu kita akan membuat badan pesawat dengan cara sebagai berikut
1. Buat objek silinder
Create ——> standart primitive —–> cylynder
2. Rotasi ke arah sumbu y sejauh 90 derajat
3. Convert cylynder menjadi Editable poly
Klik kanan —-> convert to editable poly
Pada action selection pilih polygon dan darahkan kursor ke ujung cylynder
Gambar 1.4 silinder
Gambar 1.4 silinder
Gambar 1.5 Silinder yang telah dimodifikasi
Gambar 1.5 Silinder yang telah dimodifikasi
4. Dengan tombol select and squash buatlah ujung tabung tersebut meruncing sehingga kita akan mendapatkan bentuk kepala pesawat
5. Pilih polygon bagian atas dan move ke sumbu z untuk membentuk kocpit
6. Kemudian pilih selection menjadi bentuk vertex
7. Pilih viewport dari TOP
8. Degan menggeser masing masing vertex buatlah bentuk badan pesawat menjadi lebih nyata
Gambar 1.6 tampilan badan pesawat setelah di Vertex
Gambar 1.6 tampilan badan pesawat setelah di Vertex
10. setelah badan pesawat maka kita akan membuat combution cumber untuk engine pesawat dengan cara membuat sylyder dan rotasi ke sumbu y 90 derajat kemudian convert to editable poly. Pilih polygon bagian belakang dan lakukan teknik Extrude untuk mendapatkan bagian exauce yang kelihatan nyata
Gambar 1.7. Badan pesawat
Gambar 1.7. Badan pesawat
Setelah badan pesawat terbentuk maka kita tinggal membuat sayap pesawat dengan langkah sebagai berikut
1. buat sebuah box
isikan length 60 width 50 dan height 2.
2. Convert to editable poly
3. Pilih viewport top
4. Pilih selection menjadi vertex
5. Geser ujung ujung vertex sehingga box tadi akan menjadi bebtuk sayap.
6. Gabungkan badan pesawat dengan sayap

7. Lakukan langkah yang sama untuk membuat rader pada ekor pesawat
Dengan sedikit teknik tambahkan beberapa accecoris seperti roda pesawat, missil serta kocpit tambahan dan berikan efek materialing dan juga tambahkan efek pencahayaan
Setelah semuanya selesai langkah terakhir adalah render pesawat dengan cara
1. Pilih viewport dari perspectiv
2. Randering
3. Rander
4. Save. Pilih format gambar menjadi jpg


Cara Membuat rumput 3 Dimensi Dengan 3ds Max

Membuat rumput 3 Dimensi kini semakin mudah dilakukan dengan aplikasi software 3 Dimensi. Anda dapat menggunakan aplikasi 3ds max misalnya. Namun fitur untuk membuat rumput ini, baru tersedia di 3ds max versi 8 keatas (di versi 7.5 sebenarnya sudah tersedia, hanya saja prosedur penginstalannya agak sedikit panjang. Disarankan Anda menggunakan 3ds Max versi 8 keatas). Fitur tersebut bernama Hair and Fur. Fitur ini tidak saja berfungsi untuk membuat rumput, namun sesuai dengan namanya, dapat juga membuat rambut dan bulu 3 Dimensi. Dengan adanya fitur ini, objek rumput yang dibuat akan tampil lebih nyata dan realistik.

Cara membuatnya:

1. Pada Command Panel, klik tab Create>Geometry>Plane

2. Buka rollout KeyboardEntry dan Anda isikan nilai seperti petunjuk gambar dibawah. Lalu klik tombol Create

3. Buka tab Modify

4. Di rollout Parameters, Anda isi nilai parameter seperti petunjuk dibawah.

5. Klik kotak warna seperti pada gambar dibawah

6. Pilih warna coklat dan tekan tombol OK

7. Klik kotak bertuliskan Modifier List (seperti pada petunjuk dibawah)

8. Klik pilihan Hair and Fur (WSM).

9. Buka rollout Material Parameters dan ubah warna pada Tip Color menjadi warna hijau muda dan Root Color menjadi warna hijau tua

10. Memilih warnanya seperti pada panduan gambar berikut

11. Setelah selesai, Anda klik menu Rendering>Render

12. Klik tombol Render

13. Tampilannya akan seperti ini