Showing posts with label 3dsmax Tutorial. Show all posts
Showing posts with label 3dsmax Tutorial. Show all posts

Friday, November 4, 2011

Cara Membuat pesawat dengan 3Ds max

Untuk membuat pesawat ZH 47 THE BOMBER dengan 3d STUDIO MAX yang perlu kita persiapkan terlebih dahulu adalah konigurasi Viewport untuk membantu dalam mempercepat proses pengerjaan. Caranya sebagai berikut
1. Klik view ——-> viewport configuration —————> viewport
2. pilih tampilan seperti gambar 1.3
Gambar1.3 Tampilan Viewport
Gambar1.3 Tampilan Viewport
setelah itu kita akan membuat badan pesawat dengan cara sebagai berikut
1. Buat objek silinder
Create ——> standart primitive —–> cylynder
2. Rotasi ke arah sumbu y sejauh 90 derajat
3. Convert cylynder menjadi Editable poly
Klik kanan —-> convert to editable poly
Pada action selection pilih polygon dan darahkan kursor ke ujung cylynder
Gambar 1.4 silinder
Gambar 1.4 silinder
Gambar 1.5 Silinder yang telah dimodifikasi
Gambar 1.5 Silinder yang telah dimodifikasi
4. Dengan tombol select and squash buatlah ujung tabung tersebut meruncing sehingga kita akan mendapatkan bentuk kepala pesawat
5. Pilih polygon bagian atas dan move ke sumbu z untuk membentuk kocpit
6. Kemudian pilih selection menjadi bentuk vertex
7. Pilih viewport dari TOP
8. Degan menggeser masing masing vertex buatlah bentuk badan pesawat menjadi lebih nyata
Gambar 1.6 tampilan badan pesawat setelah di Vertex
Gambar 1.6 tampilan badan pesawat setelah di Vertex
10. setelah badan pesawat maka kita akan membuat combution cumber untuk engine pesawat dengan cara membuat sylyder dan rotasi ke sumbu y 90 derajat kemudian convert to editable poly. Pilih polygon bagian belakang dan lakukan teknik Extrude untuk mendapatkan bagian exauce yang kelihatan nyata
Gambar 1.7. Badan pesawat
Gambar 1.7. Badan pesawat
Setelah badan pesawat terbentuk maka kita tinggal membuat sayap pesawat dengan langkah sebagai berikut
1. buat sebuah box
isikan length 60 width 50 dan height 2.
2. Convert to editable poly
3. Pilih viewport top
4. Pilih selection menjadi vertex
5. Geser ujung ujung vertex sehingga box tadi akan menjadi bebtuk sayap.
6. Gabungkan badan pesawat dengan sayap

7. Lakukan langkah yang sama untuk membuat rader pada ekor pesawat
Dengan sedikit teknik tambahkan beberapa accecoris seperti roda pesawat, missil serta kocpit tambahan dan berikan efek materialing dan juga tambahkan efek pencahayaan
Setelah semuanya selesai langkah terakhir adalah render pesawat dengan cara
1. Pilih viewport dari perspectiv
2. Randering
3. Rander
4. Save. Pilih format gambar menjadi jpg


Cara Membuat rumput 3 Dimensi Dengan 3ds Max

Membuat rumput 3 Dimensi kini semakin mudah dilakukan dengan aplikasi software 3 Dimensi. Anda dapat menggunakan aplikasi 3ds max misalnya. Namun fitur untuk membuat rumput ini, baru tersedia di 3ds max versi 8 keatas (di versi 7.5 sebenarnya sudah tersedia, hanya saja prosedur penginstalannya agak sedikit panjang. Disarankan Anda menggunakan 3ds Max versi 8 keatas). Fitur tersebut bernama Hair and Fur. Fitur ini tidak saja berfungsi untuk membuat rumput, namun sesuai dengan namanya, dapat juga membuat rambut dan bulu 3 Dimensi. Dengan adanya fitur ini, objek rumput yang dibuat akan tampil lebih nyata dan realistik.

Cara membuatnya:

1. Pada Command Panel, klik tab Create>Geometry>Plane

2. Buka rollout KeyboardEntry dan Anda isikan nilai seperti petunjuk gambar dibawah. Lalu klik tombol Create

3. Buka tab Modify

4. Di rollout Parameters, Anda isi nilai parameter seperti petunjuk dibawah.

5. Klik kotak warna seperti pada gambar dibawah

6. Pilih warna coklat dan tekan tombol OK

7. Klik kotak bertuliskan Modifier List (seperti pada petunjuk dibawah)

8. Klik pilihan Hair and Fur (WSM).

9. Buka rollout Material Parameters dan ubah warna pada Tip Color menjadi warna hijau muda dan Root Color menjadi warna hijau tua

10. Memilih warnanya seperti pada panduan gambar berikut

11. Setelah selesai, Anda klik menu Rendering>Render

12. Klik tombol Render

13. Tampilannya akan seperti ini

Cara Membuat pohon pada 3ds max

1. Buka program 3ds max, disini saya memakai 3ds max versi 8. Namun tutorial ini bisa diterapkan di versi yang lebih rendah ataupun yang lebih tinggi.

2. Setelah itu klik Standard Primitives, pilih AEC Extented.

3. Setelah itu klik Foliage.

4. Setelah itu akan nampak seperti gambar disamping. Nah sekarang tinggal dipilih pohon yang mana mau dipakai kemudian drag menuju bidang kerja… bagi yang belum tahu istilah drag, drag disini artinya klik tahan sambil digeser ke bidang kerja kemudian lepaskan…. Jika sudah berhasil maka hasilnya akan seperti gambar dibawah ini…


5. Klik zoom extents all.­fungsinya untuk melihat keseluruhan dari pohon…

6. Nah begini hasilnya… tinggal dimodifikasi dengan menambahkan pot, tanah, dan lainnya sesuai kebutuhan…

Cara membuat Hutan dengan 3ds max

Seperti biasa,untuk membuat yang instant diperlukan Plug-in.
Jadi saya kali ini juga memakai plug-in dengan nama ForestPackLite versi 3 yang kompatibel dengan 3ds max 8.
Sofware buatan Itoo Software ini bisa anda dapatkan dengan cara
Mendownload ForestPackLite3 gratis
dan
Jangan lupa juga download Material pendukung sekalian biar nanti hutannya bisa jadi.
Setelah anda download semuanya,lakukan penginstalan ForesPackLite3 dikomputer anda.
Ok...sekarang anda siap belajar membuat hutan.

Ikuti langkah demi langkah dibawah ini.


1.Klik tombol create ---> geometry ---> Itoo Software
seperti pada gambar dibawah ini.



2.Sebelum anda membuat hutan,pertama kali harus membuat polyline dulu.
klik tombol create ---> shapes ---> line Seperti terlihat pada gambar dibawah ini.



3.Kemudian kembali pada Itoo Software dan klik Forest Lite
seperti terlihat pada gambar di bawah ini.



4.Selanjutnya klik pada garis polyline yang tadi sudah dibuat.
Akan terlihat seperti gambar dibawah.



5.Lakukan pengeditan...klik object forest lalu klik tombol Modifier ---> Forest
akan muncul parameter seperti gambar dibawah.



6.Klik Tree properties untuk mengatur tinggi dan lebar pohon dan pada geometry bisa anda pilih pohon dengan one plane atau two plane...Silahkan dipilih.



7.Kemudian pada parameter distribution map anda bisa memilih kerimbunan hutan yang ingin dibuat,klik pada tulisan scattered dan pilih sendiri sesuai keinginan anda.





8.Selanjutnya buatlah kamera yang posisinya terserah anda,sedangkan saya lebih suka yang posisinya seperti pada gambar dibawah ini :)



9.Berilah material dengan setting seperti gambar dibawah ini,material untuk diffuse color dan opacity adalah dari Material pendukung yang tadi sudah anda download sebelumnya.



10.Beri cahaya (silahkan mau pake Sun,omni ato patromak juga boleh).
Yang penting ada cahayanya.
On-kan shadows dan ubah Shadows map menjadi Ray traced shadow.



11.hasil rendernya akan seperti ini



Selamat...hutan buatan anda sudah jadi.